NVIDIA 上个月发布了 GTX 1060 3GB,
与先前所推出的 GTX 1060 6GB 除了记忆体容量上的差异之外,
连 CUDA 核心都砍了一刀,虽然说这两者有相当价差,大约是台币两千多,
但对于以往命名认知是不同的,个人觉得应该叫做 1060 SE 之类,
避免混淆那些功课可能没做足的玩家的选择方向,
当然选 6GB 版本就没甚么悬念了。
GALAX 目前在台湾市面上只有一张 GTX 1060 EX OC 6GB,
市场售价为9190元,入手的这张是更低阶一点的 GTX 1060 OC 6GB,
还未看到有贩售,不过可想而知价格是比 EX OC 还要低的。

GTX 1060 6GB 的 CUDA 是1280个,但 3GB 版却是1152个。

包装背面有一些特色说明。

配件有说明书、软体光碟、电源转接线。

GALAX GTX 1060 OC 6GB 的核心时脉为1519MHz,Boost 为1734MHz,
记忆体为 192bit GDDR5 6GB,时脉8008MHz。
核心时脉与公版(1506/1708MHz)相比超频幅度不算太多。

GALAX GTX 1060 OC 6GB 的散热器看起来还蛮清新,採用银、灰为主,部分蓝色点缀。

搭载两颗8公分风扇散热。

下方隐约可以看到热导管。

散热器超过PCB板。

上方可以看到散热鳍片以及热导管。

需要单1个6pin供电。电源卡榫是在PCB侧,较容易拆装不会卡到风扇。

PCB,没有背板,EX OC是有背板的。

输出埠有1个DP、1个HDMI、1个DVI。
大部分好像都是四个,EX OC的DVI是两个。

拆解一下来看看PCB与散热器细节。

PCB 正面。

核心晶片 GP106-400-A1。

记忆体採用 Samsung K4G80325FB-HC25,共六颗。

3+1相数位供电设计。

散热器採用两根6mm热导管。

核心的部分是直接接触热导管。

热导管并不是採用一般常见穿入鳍片,而是半露的埋在底座。

PWM供电的部分有散热贴片接触散热,上面有大面积的散热鳍片。

另一侧。

测试平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Cooler Master Nepton 240M
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: GALAX GTX 1060 OC 6GB
HDD: OCZ TRION 150 480GB + Seagate 2TB
PSU: FSP 皇钛极 AURUM PT 1000W 全模组化
OS: Windows 10 64bit
基本 Benchmark 测试
3DMark Fire Strike:11725

3DMark Fire Strike Extreme:6002

3DMark Fire Strike Ultra:3074

3DMark Time Spy:4438

与 RX 480 公版成绩比较。

Unigine Valley
解析度为1920x1080,Extreme HD以及8xAA设定。
FPS:66.9

与 RX 480 公版成绩比较。

游戏效能测试
GRID 2
特效设定皆为最高 Ultra,解析度分别测试 1920x1080 以及 2560x1440,反锯齿MSAA X8。
1920x1080:144.68

与 RX 480 公版成绩比较。

2560x1440:102.08

与 RX 480 公版成绩比较。

Tomb Raider
特效品质设定为非常高,解析度分别测试 1920x1080 以及 2560x1440,
TressFX开启,反锯齿为FXAA。
1920x1080:101.7

与 RX 480 公版成绩比较。

2560x1440:65.8

与 RX 480 公版成绩比较。

Sniper Elite III
画面设定直接套用Ultra,解析度分别测试 1920x1080 以及 2560x1440。
测试方式直接使用游戏自带的Benchmark。

1920x1080:156.8

与 RX 480 公版成绩比较。

2560x1440:104.9

与 RX 480 公版成绩比较。

奇点灰烬(Ashes of the Singularity)
画面设定直接套用 Carzy,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
测试方式直接使用游戏自带的Benchmark,分别测 DirectX 11 以及 DirectX 12。

DX11 @ 1920x1080:38.9

DX12 @ 1920x1080:36

与 RX 480 公版成绩比较。

DX11 @ 2560x1440:32.1

DX12 @ 2560x1440:29.6

与 RX 480 公版成绩比较。

全军破敌:战鎚(Total War: WARHAMMER)
这是专用的测试Benchmark,主要是用来测DX12,画面设定直接套用最高,
解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
1920x1080:73.8

与 RX 480 公版成绩比较。

2560x1440 调整会出现程式错误而关闭,与先前 RX 470 一样,可能是软体的关係,所以没办法测。
Star Wars Battlefront
画面设计直接套用最高,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
游戏测试是直接开塔图因星生存战,以Fraps纪录120秒,并取平均张数。

1920x1080:108.5

2560x1440:73.3

BattleField 4
画面特效设定套用最高,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
测试项目为第一关,从室内可以走动之后以Fraps记录120秒,并取平均张数。

1920x1080:100

2560x1440:60.1

Grand Theft Auto V
测试项目为游戏自带的 Benchmark。
游戏画面解析度为 1920x1080 以及 2560x1440,影像设定全开或最高。
进阶影像开启长阴影、高解析度阴影、飞行时启用高画质串流,进阶视野与阴影距离则是调至最低,设定如下。
分别测试反锯齿FXAA开启、MSAA关闭,以及反锯齿FXAA开启、MSAA X8。

直接取成绩最低的 Pass 1 测试。
1920x1080 / FXAA:80.9
1920x1080 / FXAA+ MASSx8:40.9

2560x1440 / FXAA:59.8
2560x1440 / FXAA+ MASSx8:27.6

温度与功耗
裸测平台,室温28度。
待机时核心温度在36度,风扇转速27%。

待机时的全机功耗:57W

执行Furmark烧机测试,温度最高控制在74度左右,风扇转速57%。
平均张数是73,最大张数是76,差异不大,掉速并不明显。

烧机测试时全机最高功耗:247W

超频测试
虽然说这张 GALAX GTX 1060 OC 6GB 是超频版,但幅度太小,
经大略测试大概可以+200MHz,核心1719MHz,Boost 1934MHz,超频幅度约提升13%,
可以过测 3DMark 项目。括弧后面为预设的成绩。
3DMark Fire Strike:12237(11725)+4.4%

3DMark Fire Strike Extreme:6305(6002)+5%

3DMark Fire Strike Ultra:3238(3074)+5.3%

3DMark Time Spy:4672(4438)+5.3%

小结
NVIDIA GTX 1060 6GB 在价位上接近 RX 480 8GB,
所以拿了先前同平台所测过的公版卡来进行比较,
至于为什么是公版,因为我也只有公版XD,
效能上 GALAX GTX 1060 OC 6GB 是超过 RX 480 公版不算少,甚至10%以上,
如果 RX 480 超频版是公版加上10~15%的效能,其实也不见得是有赢面就是,
基本上 GTX 1060 算是能1440p解析度顺跑没有太大问题,
除了较为严苛的即时战略可能点降低一些特效之外。
GALAX GTX 1060 OC 6GB 与 EX OC 版相比
散热器热导管少一根,输出端少一个DVI,也无背板,然后预设时脉少一些,
虽然规格缩减了,但这些应该会反映于价格上,截稿前还未看到有贩售,
不过相信应该会比 EX OC 要少个几百元,或许会低于9000吧?
与先前所推出的 GTX 1060 6GB 除了记忆体容量上的差异之外,
连 CUDA 核心都砍了一刀,虽然说这两者有相当价差,大约是台币两千多,
但对于以往命名认知是不同的,个人觉得应该叫做 1060 SE 之类,
避免混淆那些功课可能没做足的玩家的选择方向,
当然选 6GB 版本就没甚么悬念了。
GALAX 目前在台湾市面上只有一张 GTX 1060 EX OC 6GB,
市场售价为9190元,入手的这张是更低阶一点的 GTX 1060 OC 6GB,
还未看到有贩售,不过可想而知价格是比 EX OC 还要低的。

GTX 1060 6GB 的 CUDA 是1280个,但 3GB 版却是1152个。

包装背面有一些特色说明。

配件有说明书、软体光碟、电源转接线。

GALAX GTX 1060 OC 6GB 的核心时脉为1519MHz,Boost 为1734MHz,
记忆体为 192bit GDDR5 6GB,时脉8008MHz。
核心时脉与公版(1506/1708MHz)相比超频幅度不算太多。

GALAX GTX 1060 OC 6GB 的散热器看起来还蛮清新,採用银、灰为主,部分蓝色点缀。

搭载两颗8公分风扇散热。

下方隐约可以看到热导管。

散热器超过PCB板。

上方可以看到散热鳍片以及热导管。

需要单1个6pin供电。电源卡榫是在PCB侧,较容易拆装不会卡到风扇。

PCB,没有背板,EX OC是有背板的。

输出埠有1个DP、1个HDMI、1个DVI。
大部分好像都是四个,EX OC的DVI是两个。

拆解一下来看看PCB与散热器细节。

PCB 正面。

核心晶片 GP106-400-A1。

记忆体採用 Samsung K4G80325FB-HC25,共六颗。

3+1相数位供电设计。

散热器採用两根6mm热导管。

核心的部分是直接接触热导管。

热导管并不是採用一般常见穿入鳍片,而是半露的埋在底座。

PWM供电的部分有散热贴片接触散热,上面有大面积的散热鳍片。

另一侧。

测试平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Cooler Master Nepton 240M
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: GALAX GTX 1060 OC 6GB
HDD: OCZ TRION 150 480GB + Seagate 2TB
PSU: FSP 皇钛极 AURUM PT 1000W 全模组化
OS: Windows 10 64bit
基本 Benchmark 测试
3DMark Fire Strike:11725

3DMark Fire Strike Extreme:6002

3DMark Fire Strike Ultra:3074

3DMark Time Spy:4438

与 RX 480 公版成绩比较。

Unigine Valley
解析度为1920x1080,Extreme HD以及8xAA设定。
FPS:66.9

与 RX 480 公版成绩比较。

游戏效能测试
GRID 2
特效设定皆为最高 Ultra,解析度分别测试 1920x1080 以及 2560x1440,反锯齿MSAA X8。
1920x1080:144.68

与 RX 480 公版成绩比较。

2560x1440:102.08

与 RX 480 公版成绩比较。

Tomb Raider
特效品质设定为非常高,解析度分别测试 1920x1080 以及 2560x1440,
TressFX开启,反锯齿为FXAA。
1920x1080:101.7

与 RX 480 公版成绩比较。

2560x1440:65.8

与 RX 480 公版成绩比较。

Sniper Elite III
画面设定直接套用Ultra,解析度分别测试 1920x1080 以及 2560x1440。
测试方式直接使用游戏自带的Benchmark。

1920x1080:156.8

与 RX 480 公版成绩比较。

2560x1440:104.9

与 RX 480 公版成绩比较。

奇点灰烬(Ashes of the Singularity)
画面设定直接套用 Carzy,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
测试方式直接使用游戏自带的Benchmark,分别测 DirectX 11 以及 DirectX 12。

DX11 @ 1920x1080:38.9

DX12 @ 1920x1080:36

与 RX 480 公版成绩比较。

DX11 @ 2560x1440:32.1

DX12 @ 2560x1440:29.6

与 RX 480 公版成绩比较。

全军破敌:战鎚(Total War: WARHAMMER)
这是专用的测试Benchmark,主要是用来测DX12,画面设定直接套用最高,
解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
1920x1080:73.8

与 RX 480 公版成绩比较。

2560x1440 调整会出现程式错误而关闭,与先前 RX 470 一样,可能是软体的关係,所以没办法测。
Star Wars Battlefront
画面设计直接套用最高,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
游戏测试是直接开塔图因星生存战,以Fraps纪录120秒,并取平均张数。

1920x1080:108.5

2560x1440:73.3

BattleField 4
画面特效设定套用最高,解析度 1920x1080 以及 2560x1440。
测试项目为第一关,从室内可以走动之后以Fraps记录120秒,并取平均张数。

1920x1080:100

2560x1440:60.1

Grand Theft Auto V
测试项目为游戏自带的 Benchmark。
游戏画面解析度为 1920x1080 以及 2560x1440,影像设定全开或最高。
进阶影像开启长阴影、高解析度阴影、飞行时启用高画质串流,进阶视野与阴影距离则是调至最低,设定如下。
分别测试反锯齿FXAA开启、MSAA关闭,以及反锯齿FXAA开启、MSAA X8。

直接取成绩最低的 Pass 1 测试。
1920x1080 / FXAA:80.9
1920x1080 / FXAA+ MASSx8:40.9

2560x1440 / FXAA:59.8
2560x1440 / FXAA+ MASSx8:27.6

温度与功耗
裸测平台,室温28度。
待机时核心温度在36度,风扇转速27%。

待机时的全机功耗:57W

执行Furmark烧机测试,温度最高控制在74度左右,风扇转速57%。
平均张数是73,最大张数是76,差异不大,掉速并不明显。

烧机测试时全机最高功耗:247W

超频测试
虽然说这张 GALAX GTX 1060 OC 6GB 是超频版,但幅度太小,
经大略测试大概可以+200MHz,核心1719MHz,Boost 1934MHz,超频幅度约提升13%,
可以过测 3DMark 项目。括弧后面为预设的成绩。
3DMark Fire Strike:12237(11725)+4.4%

3DMark Fire Strike Extreme:6305(6002)+5%

3DMark Fire Strike Ultra:3238(3074)+5.3%

3DMark Time Spy:4672(4438)+5.3%

小结
NVIDIA GTX 1060 6GB 在价位上接近 RX 480 8GB,
所以拿了先前同平台所测过的公版卡来进行比较,
至于为什么是公版,因为我也只有公版XD,
效能上 GALAX GTX 1060 OC 6GB 是超过 RX 480 公版不算少,甚至10%以上,
如果 RX 480 超频版是公版加上10~15%的效能,其实也不见得是有赢面就是,
基本上 GTX 1060 算是能1440p解析度顺跑没有太大问题,
除了较为严苛的即时战略可能点降低一些特效之外。
GALAX GTX 1060 OC 6GB 与 EX OC 版相比
散热器热导管少一根,输出端少一个DVI,也无背板,然后预设时脉少一些,
虽然规格缩减了,但这些应该会反映于价格上,截稿前还未看到有贩售,
不过相信应该会比 EX OC 要少个几百元,或许会低于9000吧?
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